LucasArts foi proibida de fazer jogos de Star Wars quando foi criada


A LucasArts, inicialmente chamada de Lucasfilm Games, foi uma das várias empresas fundadas por George Lucas. No início, essa empresa passou por situações inusitadas, como a ordem de George para a empresa não usar dinheiro da Lucasfilm.

E outro ultimato recebido: os desenvolvedores poderiam trabalhar com qualquer coisa, mas não poderiam usar as produções da Lucasfilm. Em outras palavras, nada de jogos de Star Wars – eles deveriam se aproveitar de ideias próprias.

Acompanhe abaixo as declarações que os primeiros funcionários da LucasArts deram na Game Developers Conference (GDC), relembrando sobre as liberdades e limitações de se trabalhar para ninguém menos que George Lucas.


Relatos dos primeiros envolvidos 

David Fox, o segundo funcionário da LucasArts, conta que tinha um projeto para que o game Rescue on Fractalus (Resgate em Fractalus, em tradução livre) tivesse a temática de Star Wars – mas foi negado ao time de desenvolvedores o uso dos direitos da marca “Star Wars” e seus derivados.

De acordo com suas palavras: "Fomos informados antecipadamente que não fomos autorizados a fazer títulos de Star Wars. Eu estava realmente chateado. Entrei para a empresa, porque eu queria estar em Star Wars [e fazer jogos]. Era como eu queria fazer isso", disse ele.

Steve Arnold, outro desenvolvedor da LucasArts, confirmou as palavras do colega David Fox, porém acrescentando que a LucasArts tinha mais liberdade que a Lucasfilm.

"Um dos pontos fortes que tivemos foi que não estávamos trabalhando em Star Wars. Tínhamos a credibilidade da franquia e a marca Star Wars, mas nós não podíamos fazer jogos para esse universo. Éramos um grupo que vivia dentro de uma empresa supercriativa e tecnologicamente astuta e tínhamos que fazer nossas próprias criações", disse ele.

"Nós éramos, provavelmente, o único grupo de George na empresa que tinha que fazer novas histórias sem ligação com a Lucasfilm. Isso nos deu uma boa quantidade de liberdade e flexibilidade, mas também desafios. Eu diria que nos ajudou", continua.

E houve quem concordou com a postura adotada por George Lucas. Um deles, o desenvolvedor Chip Morningstar, disse: "Inicialmente, nós não fomos autorizados a tocar em qualquer propriedade da Lucasfilm [que a empresa via como única fonte de renda]. Eles poderiam licenciar isso para terceiros e fomos forçados por nós mesmos a desenvolver o nosso próprio material criativo".

Embora a LucasArts não pudesse inicialmente trabalhar em nada relacionado a Star Wars, outras empresas possuíam muito interesse em explorar a marca – esperançosos de ganhar dinheiro fácil, e a equipe de desenvolvimento foi capaz de aproveitar esse interesse para financiar outros projetos.

Eles foram os responsáveis pela criação de algumas tecnologias inovadoras para o universo dos games à época, como a engine SCUMM. Mesmo estando proibidos de criar algo relacionado a Star Wars, produziram sucessos, como Maniac Mansion, várias aventuras de Indiana Jones, The Secret of Monkey Island, The Fate of Atlantis e vários outros.

O braço editorial da Lucasfilm e produtora de jogos, a LucasArts, foi fechada em abril de 2013, cerca de cinco meses depois que a Disney adquiriu a Lucasfilm por US$ 4 bilhões. No momento da aquisição, eles trabalhavam em Star Wars 1313 – sim, demorou anos para receberem permissão de produzir algo para Star Wars, porém o projeto foi cancelado pela nova detentora.

A Disney tem licenciado para a EA a produção de jogos da franquia Star Wars. A DICE está trabalhando no Star Wars: Battlefront, e tem lançado recentemente alguns jogos sociais e móveis. E, claro, existe uma espera e expectativa para o lançamento da expansão para o Disney Infinity Star Wars.

FONTE: VG247
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